Cain,s MaxDesign

我的互動技術筆記本

分類

  • 精選網站 (450)
  • ActionScript 3.0 (48)
  • 遊戲APP推薦 (27)
  • 泛用型APP推薦 (26)
  • CitrusEngine (13)
  • 遊戲引擎 (13)
  • 專案 (11)
  • ActionScript 3.0 教學 (10)
  • JavaScript (10)
  • Flash AIR (9)
  • FaceBook (8)
  • Node.js (8)
  • 撰寫外部as檔 從零開始 (8)
  • flash 組件 (7)
  • HTML5 (6)
  • 好文轉載 (6)
  • Starling (5)
  • 技術備忘 (5)
  • 朝向前端工程師之路 (5)
  • Stage3D (4)
  • IOS (3)
  • Library (3)
  • jQuery (3)
  • APP專案 (2)
  • ActionScript專案經驗談 (2)
  • pixijs (2)
  •  精選網站 (1)
  • 泛用型APP推薦 (1)
  • Demo (1)
  • Flash (1)
  • Threejs (1)
  • bower (1)
  • u (1)
  • 回鍋無雙 (1)
  • 因人廢言 (1)
  • 專案作品 (1)
  • 自Hi玩意 (1)
  • 遊戲APP推薦 中文APP推薦 (1)

2013年6月27日 星期四

Starling濾鏡大集合

Starling濾鏡大集合

Some Examples:
WarpFilter: http://onebyonedesign.com/flash/starling/warp/
GodRaysFilter: http://onebyonedesign.com/flash/starling/godrays/
SpotlightFilter (click to flicker): http://onebyonedesign.com/flash/starlingspot/
MotionblurFilter: http://onebyonedesign.com/flash/starlingmotionblur/
SineFilter: http://onebyonedesign.com/flash/starling/sine/
ChromakeyFilter: http://onebyonedesign.com/flash/starling/greenscreen/
NewsprintFilter: http://onebyonedesign.com/flash/starling/newsprint/


張貼者: Cain的技術備忘錄 於 下午6:47
以電子郵件傳送這篇文章BlogThis!分享至 X分享至 Facebook分享到 Pinterest
標籤: ActionScript 3.0, Starling

沒有留言:

張貼留言

較新的文章 較舊的文章 首頁
訂閱: 張貼留言 (Atom)

熱門文章

  • IPHOME遊戲 APP 推薦之 ワクワク!まんが道場
    Kairosoft系列的遊戲,這次是當漫畫家,一開始只是默默無名的小畫家,然後往知名大師之路前進的遊戲,衝吧!往修羅之道前進 XD。 商店連結 相關介紹
  • FLASH網站精選457
  • Html5 fullscreen API (全螢幕)
    開發Html5 game還是希望讓瀏覽器全螢幕比較有感覺吧! 現在可以直接使用短短的語法來完成這個功能。 以下讓gameCanvas這個div全螢幕顯示(一般來說應該是你遊戲畫面的Canvas) var gameCanvas = document.getElem...
  • FLASH網站精選209
  • FLASH網站精選226
  • 在Player 11使用AS3 FaceBook API 產生JSON衝突問題
    在 Player11 使用 AS3 FaceBook API 會遇到JSON錯誤的問題導致無法輸出,主要是新的SDK裡面有原生的JSON方法,跟我們以往使用的JSON是的物件是不一樣的(com.adobe.serialization.json)導致輸出的時候產生衝突。 雖然把輸出...
  • AS3 粒子特效模組+程式碼產生器2.0
    阿Cain的AS3外掛模組又來囉! 由於前一個粒子發射器有很多人反應太資源了,所以索性乾脆重新開發一個。 這次的版本功能更強,最棒的是更省系統資了。 除了程式已經封裝成Class以外,當然同樣也是有效果預覽跟程式碼產生器。 程式碼產生器 使用方法 1.先下載...
  • AS3 撰寫外部as檔 從零開始 之 1 如何讓fla檔案對應到正確的as檔案
    本教學適合會一些基本的AS3,可以在影格上寫一些簡單的按鈕與操作,開始想進入外部as檔的領域的同學參考,我會儘量用比較不艱深的辭彙讓大家理解外部as的用法 以下我們先來看一下以往寫在影格上的做法 我的flash是CS4版本,用CS3的同學請自行對照 這是一個簡單的範例,...
  • AS3 撰寫外部as檔 從零開始 之 6 2013年後的 ActionScript3 與 開發工具 - FlashDevelop 4
    其實這系列教學文章已停很久了,上一篇已經是兩年前了,本來實在是不打算在寫這系列了...XD。不過因為來參考的人還蠻多的,甚至還會有人私下問一些問題,所以索性乾脆再繼續寫下去。 這兩年,Flash的變化可以說是極大,尤其是行動裝置的崛起,讓Flash的重心從Flash Playe...
  • 建立你的前端開發環境(一) - Rollup
    為了建構一個讓自己可以開心工作的js前端開發環境,嘗試了了Grunt,Gulp,一直到目前最多人的 Webpack Webpack 真的很不錯,外掛資源也豐富,但是總覺得輸出封裝後的code有些多餘(甚至你不會想要看他),其實有時候只是需要封裝一個小模組,可能一些小演算法,或...

CitrusEngine教程

CitrusEngine教程

撰寫外部as檔從零開始學

撰寫外部as檔從零開始學

訂閱

發表文章
Atom
發表文章
留言
Atom
留言
簡單主題. 技術提供:Blogger.