Flash 3D引擎中曾經穩坐的頭把交椅的A3D從收費到免費加logo使用,再到免費可去logo,再到開源… 有一點可以肯定的是,如果閉源收費可以賺到錢,絕不會走到今天這個地步。
回顧一下歷史,可以發現Flash 3D引擎之路是相當坎坷。最早的真3D引擎,也幾乎是最早的收費3D引擎,SWFZ,在Flash 9時代,Papervision等還都未成氣候之時,就可以做出高仿quake的遊戲演示。但結果一年多時間,作者放出全部源碼,宣布放棄SWFZ。而就僅僅幾個月之後,作者的公司便關門了。
而開源引擎由於沒有商業化支持,更難堅持下去。最早的開源引擎Sandy,最先停止開發和更新。然後是曾經風光一時的Papervision 。 Papervision的開發者不滿Adobe對Flash 3D的無為,轉投Unity了。 Sandy的作者說開發該引擎幾乎沒有什麼實際收益,5年多來也僅僅收到過25次個人小規模捐助。 Away3D在幾個月前收到第一筆公司捐助,來自O'Reilly。
如今呢? Unity,Unreal這種的行業巨頭的加入,已經幾乎將小公司,小規模開源組織和獨立開發者逼上了絕路。而Adobe的所謂“高級”的收費行為,更是讓他們開發Flash 3D引擎和遊戲與巨頭們競爭的希望徹底破滅。可以說,這也是為什麼本來應該免費的Stage3D Domain Memory,一旦收費,只會讓財大氣粗的大公司們滿意,讓沒有任何保障的小公司和獨立開發者這些弱勢群體們憤怒。總之,曾經的百花齊放,百家爭鳴的Flash 3D黃金時代已經一去不復返了。如今的Flash 3D,是行業巨頭的時代,是壟斷的時代。最後引用一句話結束本文– “那些有的,他將會得到的更多。那些沒有的,他將會連僅有的也都失去。”
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