2009年5月13日 星期三

AS3 粒子特效模組+程式碼產生器2.0

阿Cain的AS3外掛模組又來囉!
由於前一個粒子發射器有很多人反應太資源了,所以索性乾脆重新開發一個。
這次的版本功能更強,最棒的是更省系統資了。

除了程式已經封裝成Class以外,當然同樣也是有效果預覽跟程式碼產生器。

程式碼產生器


使用方法
1.先下載 Class 並解壓到fla的目錄
2.在Flash場景上作一個空的影片當作發射器。(要取一個名子,預設是叫作 bt_mv)
3.在元件庫作一個你想發射的粒子影片,比方說星星、櫻花葉等等....(可以支援動畫影片,但是如果有動畫粒子數量請不要設太多,終究動畫比較佔資源)
4.在元件庫中的粒子上面按右鍵,選擇 連結 開啟連結屬性視窗,並勾選 匯出給ActionScript使用類別名稱把它改成你想要的名子( 特效的預設是 bt )
5.在產生器中設定你想要的效果
a.在產生器中輸入發射器名稱粒子的元件類別名稱
b.你可以擊點場景來改變發射器位置,或者 拖曳 來產生發射向量
a.參數設定完成後你可以按下 炸射(一次) 或者是 噴灑(連續) 效果
6.點選 複製程式碼 並貼在你的flash動畫裡,編譯後你就能看到效果

9 則留言:

Johnny 提到...

你好:

檔案已無法下載了,可否修復,感謝!

Unknown 提到...

檔案已經修護好囉!

匿名 提到...

你好:檔案又無法下載了,可否再次修復,感謝!

Unknown 提到...

檔案已經修復好囉!

匿名 提到...

無法下載了,請問能否修復??謝謝!!

Unknown 提到...

已修護了
這次換到DropBox,應該不會這麼快不見了..

匿名 提到...

謝謝,真的萬分感激!!!

mmk 提到...

元件 't1',圖層 '圖層 1',影格 1,字行 2 1067: Class 類型值以隱含方式強制轉型成不相關的類型 flash.display:Sprite。

囧....發生什麼事@@
那個t1 是要用來當作發射器的

Unknown 提到...

他有說了,發射器一定要是Sprite繼承的原件才可以..ex=> MovieClip
如果是 Bitmap TextField 就不行...