我想各位在處理as3專案時,難免都會發生一些不可預期的問題,有時不僅僅是技術上無法通破(比方說自己的理論在實際情況時無法產生用途),或者是視覺版型到你的手上時,剛好就是結案的日子(有良心一點剛好是結案的前天一..)
以下幾篇,將與各位分享,近年幾年來累積的一些AS3專案開發心得,也請各位先進不吝賜教
其實發生的種種問題,很多都是來自於時間的不充裕..
首先我們先看看一般理想的專案
這個專案,2個月的時間,中間歷經企劃 視覺 AS3 IT 還有最後的測試,這真是完美的情況,大家按部就班,準時下班...........
不過基於成本考量與種種因素,核簽下來的東西,通常會變成這樣
如果一個月以四週來說,剛好每個階段分到一周左右時間,約5個工作天,時間再不夠大不了假日兩天給他定下去...
恩!看來時間雖然縮短了,但是也不是不可行,大家努力一點吧!(老闆拍拍大家的肩膀)
不過通常事情不會這麼順利,最後實際情況會變成下圖...
會這樣絕不對是企劃與視覺偷懶,拖慢了進度,而是企劃重新作了3次,視覺重新畫了5次...
大家都很努力的作,最後到你這裡時只剩下一咪咪的時間
這下太靠么了,前有視覺,後有業主與PM,不過專案就是專案,上線時間依然不會改,只好硬著頭皮上了,24小時都是工作時間,1天當三天用,最後終於如期把專案完成了,自己也躺平了...
慢慢的老闆就會想,其實這是辦的到的,終究人是被逼出來的,於是你每天就都在這樣的無窮迴圈裡出生入死
不過仔細看一下,單看自己as3的時間表,感覺大部分時間都浪累掉了
如果這樣執行的話,時間真的非常充裕(我們只看藍色AS3部分),不過這有可能發生嗎?
這裡的關鍵在於,企劃與視覺 跟 程式同步並行
在企劃還沒有決定內容前與視覺還沒有給我flash版型就開始寫as了?
其實這絕對是有辦法的,只要妥善的瞭解專案內容,並規劃你的功能與模組,就可以把視覺與程式儘量切開,讓你寫as時不需要再等視覺人員的版型..
這裡我特別把AS3的專案開發分為兩部分
- 第一階段 核心技術測試與開發 網站框架建構 元件功能模組化(Class)
- 第二階段 視覺元素整理 視覺元素與功能整合
之後幾篇,我們將會與各位討論,以上幾個步驟要掌握的要點
沒有留言:
張貼留言